Amanita Design: краткая история развития и игры компании
Независимая студия игр, лидер и одна из первооткрывателей жанра инди — Amanita Design привлекает геймеров всего мира своим уникальным дизайном и душевным повествованием. Но многие не знают, что это чешская компания, и в этой статьей наш автор Кристина подробнее расскажет о студии и ее работах.
Создатель Amanita Якуб Дворски, чьи родители были художниками, начал свой путь в гейм-дизайне еще в 16 лет. Тогда его позвали поработать в студии NoSense над игрой Dragon history в качестве художника. Для NoSense он сделал 3 игры, но студия распалась из-за того, что ребята поступили в университеты.
Якуб учился в Академии искусств, архитектуры и дизайна в Праге. Во время обучения в Академии он успел снять 2 короткометражных мультфильма Nusle и Psyride. Также были еще две работы Robo и Hupka, но они были утрачены.
Первый релиз Amanita Design состоялся в 2003 году с игрой Samorost, которая была дипломной работой Якуба.
Samorost высоко оценили критики и игроки, поэтому после ошеломительного успеха игры Якуб начал расширяться и развивать студию. Ее сотрудники сделали два коммерческих проекта для для Nike и The Polyphonic Spree. Благодаря этому у них появились средства, чтобы воплощать свои идеи. Сейчас в компании работает более 30 талантливых разработчиков.
После выпуска Samorost 2 компания укрепилась на рынке как создатель приключенческих игр без слов, где главный акцент всегда стоит на истории странника, исследующего волшебный и загадочный мир.
После еще двух игр по заказу крупных компаний был сделан прорыв, и в 2009 студия выпустила настоящий шедевр, который остается актуальным по сей дней, — Machinarium.
Сюжет построен на истории маленького робота Йозефа, который пытается спасти свою подругу и отправляется в увлекательное и опасное путешествие в огромный город Machinarium. На своем пути он встречает добрых и, наоборот, злых роботов, из-за которых он даже попадает в тюрьму. В итоге он спасает свою подругу и целый город от бандитов.
Лупоглазый, немой головастик-жестянка очень полюбился аудитории своей добротой и желанием решать все конфликты без насилия.
Игра также заставляет задуматься об экологии и разумном потреблении. Забота об окружающем мире стала целым лейтмотивом ранних работ Amanita Design.
Спустя 3 года студия выпустила игру Botanicula, которая тоже тесно связана с темой природы, только на этот раз нужно играть за насекомых, ягодки и орехи.
Игра стала популярной, но многие не оценили, что она была бедна на сюжет — в ней авторы акцентировали внимание на силе дружбы. Однако они приняли критику и приступили к работе над Samorost 3.
Samorost 3 — самая крупная и самая успешная игра студии. Мальчик-гномик в пижаме с ушками исследует уникальные локации, часть которых отсылает ко многим современным проблемам. Есть мнение, что эта игра была пиком компании и что на ней стоило остановиться в разработке.
После студия решила отказаться от своего почерка, и разработчики начали пробовать себя, выпуская совсем разные по концепту игры: Churhel, Pilgrims и Trust Me, I Got This.
После шквала критики этих трех игр, в 2020 году компания выпустила свой первый платформер (это также моя самая любимая игра) — Creaks.
Игра стала второй и последней в стиле стимпанк. Проект действительно напоминает Machinarium по количеству деталей в дизайне, но он получился более пугающим из-за множества чудовищ и готической атмосферы. Однако игра постоянно держит в напряжении, чем и привлекла внимание широкой аудитории.
Настоящий ужас, но в хорошем смысле — это игра Happy Game, вышедшая в 2021 году. Она по-настоящему поставила точку в развитии привычного концепта компании, ранее создававшей добрые игры.
На этот раз игроки погружаются в кошмар маленького мальчика, попадающего в жестокий и полный насилия мир. Там герой убегает от монстров. В игре куча крови, мало сюжета и глубоких идей. Многие считают, что разработчики Amanita пытались повторить успех игры Fran Bow в жанре хоррор, но потерпели неудачу.
После "счастливой" игры компания не выпускала новые проекты, и пока неизвестно, в каком именно стиле или жанре она будет дальше развиваться. Студия выпустила анонс игры Phonopolis, которая выйдет в следующем году, а также занимается проектом в 3D.
Компания Amanita Design очень молодая — в этом году исполнилось 20 лет с первого релиза, поэтому разработчики все еще ищут свой стиль. Но можно сказать одно: в студии вкладывают всю душу в игры и всегда выдают качественный продукт, все еще оставаясь лидерами в жанре инди-игр.
Спасибо за прочтение, надеюсь статья вам понравилась, и может вам даже будет интересно провести вечер за приключением в одном из сказочных миров студии!
В случае вопросов не стесняйтесь писать мне в личные сообщения в Telegram!