Интервью: чешский гейм-дизайнер Даниель Вавра рассказал о разработке и концепции Kingdom Come II

Над игрой работали пять лет.

Источник
Интервью: чешский гейм-дизайнер Даниель Вавра рассказал о разработке и концепции Kingdom Come II

Известность Даниелю Вавре принесла гангстерская серия игр Mafia, но вот уже более десяти лет вместе со студией Warhorse он занимается созданием игр о Средневековье и героях.

Команда завершила свою первую игру Kingdom Come: Deliverance после напряженной разработки в 2018 году. И даже с учетом открытого финала было ясно, что последует продолжение.

Недавно создатели Kingdom Come II выпустили примерно 30-минутную презентацию, которая была записана в храме в городе Кутна-Гора. Именно этот город должен стать важной локацией для второй части. Также он должен быть намного больше, чем самые большие города из первой части.

Это не было то, что мы на самом деле хотели бы делать сейчас. На это явно повлияло то, как закончилась первая игра.

говорит Даниэль Вавра

Но концепция сработала. Что изменить? Что оставить? Каким должен быть размах? На все эти и другие вопросы Даниель Вавра ответил в интервью для чешского Forbes.

Ваш коллега Мартин Фривалдски говорил, что вам было нелегко молчать о разработке второй части. Как вы с этим справлялись?

Главным образом мне было неприятно, что мы делали интересные вещи, которые можно было бы хорошо продвигать, как это было с первой частью. Например, мы делали съемки с интересными героями, у нас есть видео, и если бы мы делали это так же, как тогда, выложили бы это в интернет, оно могло бы иметь много просмотров.

С другой стороны, вероятно, люди были бы раздосадованы, если бы четыре года смотрели на видео, а игра все еще не выходила. Это палка о двух концах, но было принято решение не объявлять об этом раньше времени.

Как вы подошли к концепции второй части?

Мы смотрели, что работало и что нет. Мы думали улучшить некоторые вещи, но в половине случаев мы поняли, что на самом деле улучшить не получится, что мы не справимся, что это будет слишком сложно. Мы поставили перед собой цели на бумаге, и около полугода потратили на то, чтоб отладить концепцию того, к чему это приведет.

И какова концепция?

Основа сюжета фактически была дана, она была придумана с самого начала, но я не могу говорить о ней сейчас. Также это обусловлено историческими обстоятельствами, которые так или иначе сложились, и мы их учитываем. Так что все к ним сходится, и теперь только вопрос, как это получится.

А что касается игровой механики, то у нас есть некоторая система сражений, которую мы хотели улучшить. У нас есть вещи, которые мы не успели внедрить в первой части, поэтому мы добавляем их здесь. Мы выяснили, что некоторые вещи не были до конца интересными или что их можно было улучшить.

Это довольно общее описание. Можете быть более конкретным?

Например, у нас была сложная система переодевания главного героя. И мы значительно улучшили ее в том смысле, что теперь вы можете создавать комплекты одежды, например, три разных наряда, в которые можно переодеться одним кликом.

Когда мне нужно произвести впечатление на кого-то, я могу одним кликом выбрать наряд и предстать как уверенный оратор. И мне не обязательно постоянно ходить как рыцарь. Это переодевание занимало некоторое время, поэтому люди не использовали характеристики, которые давали им различные наряды. Мы это исправили. Кажется, мелочь, но на самом деле за этим стоит много работы.

Почему потребовалось шесть лет, чтобы анонсировать новую игру?

Мы работали над расширением первой части, что заняло у нас около года. Затем возникла технологическая проблема — вышли новые консоли. Поэтому нам пришлось внести технологические изменения, которые заняли больше времени, чем мы ожидали.

Кроме того, это большая игра, за которой стоит много работы. Все это время мы работали над ней. Это не так, что мы брали отпуск и не уделяли этому много времени. Мы начали разработку 1 июля 2019 года, получается пять лет. Немного меньше.

Вы разрабатывали первую часть как начинающая студия, а сейчас у вас уже более двухсот сотрудников и крупный издатель Embracer, который вас приобрел. Чем отличается разработка?

У нас больше людей и больше денег. Это основное. Но все еще мы сталкиваемся с проблемой нехватки сотрудников. Здесь не очень много людей, которые имеют подобный опыт. Поэтому очень трудно кого-то найти.

Во второй части должен быть большой город, еще более динамичный мир, арбалеты и раннее огнестрельное оружие... Чем вы гордитесь из того, что вам удалось во второй части?

Там гораздо больше героев, больше улучшенных персонажей. У них улучшены лица, они лучше анимированны. Мы разработали собственную систему только для анимации лиц. Нам потребовалось сделать пять часов видео и сотни часов диалогов, и мы хотели, чтобы это выглядело хорошо как в первой, так и во второй части. И улучшения значительны.

Разрабатывали ли вы игру с меньшим волнением, имея за спиной успех первой части и сильного издателя?

Человек имеет после шести лет и шести миллионов проданных копий определенную базу фанатов. Вероятно, это довольно хорошая стартовая позиция. С другой стороны, мир устроен так, что, например, Ubisoft (крупная французская компания по разработке игры, прим. ред.) получает порцию критики за то, что специальное издание их игры из мира Star Wars слишком дорогое.

Это просто непредсказуемо. Некоторые игры на самом деле хорошие, но они получают ужасный урон из-за того, что кто-то там делает что-то не так или монетизирует в них что-то, что не должно стоить денег.

В конце концов, у вас есть собственный опыт в этом. Первую часть Kingdom Come критиковали за отсутствие темнокожих. А что во второй части?

Об этом пока не можем говорить.

По словам пресс-секретаря Warhorse studio, во второй части должны присутствовать представители разных этнических групп из-за вторжения войск иностранного короля на чешскую землю.

Для многих людей первая часть была слишком сложной. Как будет со второй частью?

Многие утверждают, что мы какой-то хардкорный симулятор, где можно куда-то пойти, не там свернуть и вас внезапно застрелят. Может случиться так, что вы пойдете куда-то в лес, и там на вас нападет банда разбойников. Если вы решите сражаться с ними в одиночку, это может плохо закончиться, однако вы можете убежать.

Или вам нужно спать и есть...

Да, но если вы этого не сделаете, то просто будете сонным или голодным, ничего страшного не произойдет.

Да, однако в играх это обычно не принято. Будет ли вторая часть более ориентированной на пользователя?

Уже в первой части вы могли не делать многие вещи, если не хотели. Вторая часть будет более ориентированной на пользователя, но не за счет большого упрощения.

667
Prag StudioPrag Studio

Диджитал-агентство в Праге. Разработка сайтов, техническая поддержка, маркетинговые и другие услуги для бизнеса.